Borland Delphi Backlink, Best Quality Backlink from Borland Delphi Learning
Showing posts with label Android. Show all posts
Showing posts with label Android. Show all posts

Tuesday, August 20, 2013

Seminggu dengan Google Glass


Minggu lalu, saya cukup beruntung untuk tersandung ke sepasang Google Glass(es?) Hal-hal ini begitu baru saya tidak sepenuhnya yakin bagaimana Anda lihat memiliki mereka milik Anda. Google Glass, tentu saja, adalah Google $ 1.500 komputer dpt dipakai berbentuk seperti sepasang kacamata (minus lensa). Ada baterai dan komputer yang dibangun ke salah satu batang, dan kepala-up kecil menampilkan di atas mata kanan. Jika Anda membayangkan bahwa Google Glass adalah semacam seperti memiliki informasi yang paling berguna dari ponsel Anda berseri-seri langsung ke sudut mencolok mata Anda, Anda mulai mendapatkan rasa apa ini adalah semua tentang.

Hey: Memiliki pertanyaan tentang teknologi? Anda dapat berbicara langsung dengan salah satu kutu buku kami dan mendapatkan jawaban segera!

Anda tidak bisa berjalan ke sebuah toko untuk membeli Google Glass hari ini, dan situs web Google Glass melaporkan bahwa "aplikasi sekarang ditutup" hanya dalam kasus Anda ingin membuang uang pada layar komputer untuk mendapatkan pasangan Anda sendiri. Akhirnya, Google Glass tersedia secara luas, tetapi untuk sekarang, hanya beberapa pilih memiliki satu. Mereka terpilih termasuk tim engineering eHow, dan aku berhasil meminjam sepasang kacamata palsu selama seminggu untuk mencoba mereka untuk diriku sendiri.

Pertama dan terpenting: Mereka benar-benar berbau geekiness.

Tidak ada yang halus tentang mengenakan sepasang kacamata yang tidak memiliki lensa, tapi olahraga besar cyborg-seperti bingkai pada satu sisi. Jika Anda mengenakan sepasang, orang tahu itu, seperti yang Anda lihat di foto ini, di mana redaksi eHow Rachel Horn model Google Glass yang bersangkutan. Dan cara utama untuk berinteraksi dengan Google Glass adalah melalui perintah suara: Untuk mengambil gambar, misalnya, Anda mulai dengan menjentikkan kepala Anda ke atas seolah-olah Anda baru saja bangun dari tidur siang kekuasaan - yang dorongan Kaca dan readies untuk menerima perintah. Kemudian Anda berbicara kepadanya: "OK, Kaca." Setelah beberapa saat, Anda dapat mengatakan perintah yang sebenarnya, "Memotret." Ini nikmat futuristik, culun, dan konyol, semua pada waktu yang sama.

Jangan takut bahwa Anda akan melupakan perintah suara mungkin, hanya ada setengah lusin atau lebih, dan mereka muncul sebagai daftar ketika Anda mengatakan Anda dapat mengambil gambar, merekam video singkat, mengirim email "OK kaca." , melakukan pencarian Google, menetapkan rute di Google Maps, dan membuka Hangout Google. Itu cukup banyak itu.

Kaca banyak tergantung pada sentuhan juga. Selain setengah lusin perintah suara, Anda menavigasi sekitar antarmuka Kaca dengan menggesekkan atau menekan pada frame dengan jari Anda. The Glass UI, Anda lihat, sebenarnya terorganisir seperti timeline kartu, seperti Google Now. Segala sesuatu yang Anda lakukan (email, foto, dan sebagainya) menjadi kartu yang Anda dapat membolak-balik dengan menggesekkan ke depan dan ke belakang dengan jari Anda. Bila Anda ingin melakukan sesuatu untuk kartu, seperti email foto, Anda tekan untuk membuat pilihan, dan kemudian terus menggesekkan untuk memilih perintah.

Intinya: Jika Anda melihat seseorang berbicara sendiri, dan muncul untuk menyikat bingkai kacamata nya, dia baik memakai Google Glass atau sedikit gila. Atau, saya kira, keduanya. Tidak ada alasan untuk menyingkirkan keduanya.

Beberapa aplikasi pihak ketiga sudah mulai muncul untuk Glass. Sebagai contoh, Anda dapat menginstal to-do list yang memungkinkan Anda menentukan tugas-tugas yang bisa berubah menjadi to-do kartu di timeline Anda. CNN dan New York Times memiliki aplikasi yang mengirimkan update berita ke Glass Anda, tetapi mereka membanjiri waktu Anda dengan seperti banjir antusias berita bahwa mereka akhirnya menjadi sia-sia. Mungkin aplikasi terbaik yang saya telah menemukan belum adalah alat resep yang menampilkan persiapan dan memasak petunjuk rinci sehingga Anda dapat membuat makan malam tanpa mengotak-atik ponsel, tablet, atau buku resep. Artinya, orang-orang, adalah pengalaman yang keren dan menarik.

Tapi selain dari beberapa aplikasi yang menarik, saya tidak bisa membantu tapi merasa sedikit kecewa dalam minggu saya dengan Glass. Itu hanya tidak melakukan cukup itu benar-benar berguna untuk membenarkan tempat di kepala saya sepanjang hari. (Dengan asumsi bahwa hal itu dapat bertahan sepanjang hari sebelum baterai memberikan keluar, yang tidak bisa.)

Yang mengatakan, eHow Tek kontributor Jason Cipriani tidak sependapat dengan saya. Dia memiliki kaca selama sebulan, dan dia bercerita tentang bagaimana Google Glass adalah bagian dari teknologi yang benar-benar dan mulus memudar jalan baginya - seperti ketika ia menarik data navigasi sementara perjalanan tanpa pernah melihat telepon atau merusak alur percakapan dengan istrinya. "Semakin lama saya menggunakannya," katanya, "semakin saya merasa bekerja sendiri dalam kehidupan sehari-hari saya."

Wednesday, August 14, 2013

The Galaxy Tab VS the iPad


Apple menangkap 73 persen dari pasar tablet dengan 2010 dan 2011 yang iPads, menurut Bloomberg Businessweek. Pengenalan iPad3 Maret 2012 adalah salvo terbaru dalam kampanye Apple untuk menarik pengguna tablet tambahan dan menang atas penggemar laptop. Samsung Galaxy Tab 10.1 adalah salah satu pesaing utama iPad di pasar tablet. Ini tidak hanya bersaing dengan iPad tetapi juga pilihan lain di pasar tablet PC ramai. Dengan hanya perbedaan kecil dalam berat dan ukuran layar, persaingan antara iPad dan Galaxy Tab engsel pada fitur mereka.

Tampilan Layar


IPad 3 layar berukuran 9,7 inci dan 2.048 sebesar resolusi layar 1.536 memberikan 3,1 juta piksel. Fitur layar LED-backlit in-plane switching teknologi, yang meningkatkan tampilan layar lebar. Layar Galaxy Tab 10,1 inci yang memiliki resolusi layar 1.280 x 800 piksel. Layar fitur thin-film-transistor (TFT) standar teknologi, yang mendukung sudut pandang lebar.

Performa


IPad 3 menggunakan iOS 5, sistem operasi mobile terbaru Apple yang kekuatan iPhone dan iPod Touch. Apple membangun iPad pada prosesor A5X dual-core 1 GHz, yang menampilkan grafis quad-core dan konsumsi daya rendah. Apple belum mengungkapkan jumlah memori di iPad 3, tapi iPads sebelumnya datang dengan memori 512MB. Sebuah Galaxy Tab 10.1 dasar berjalan pada Android 3.1, dan model kelas atas yang didukung oleh sistem operasi terbaru Honeycomb Android. Samsung Galaxy Tab dibangun pada Tegra 2 prosesor 1 GHz dual-core Nvidia, yang merupakan chip kinerja tinggi, ultra-low power. Galaxy Tab 10.1 memiliki 1GB memori yang terpasang.

Kapasitas

Samsung menawarkan tablet Galaxy Tab 10.1 di Wi-Fi saja dan Wi-Fi + 3G model. Keduanya memiliki kemampuan Bluetooth 3.0. Galaxy Tab 10.1 memiliki baterai diperkirakan sembilan jam, dan model dilengkapi dengan baik 16GB atau 32GB penyimpanan. IPad terbaru Apple ini tersedia dalam Wi-Fi saja atau Wi-Fi + model 4G dengan Bluetooth 4.0. Wi-Fi + 4G tablet dapat berfungsi sebagai hot spot, memungkinkan Anda untuk berbagi koneksi dengan perangkat lain, dan dapat berkeliaran di jaringan 3G. Pilihan kapasitas penyimpanan untuk iPad 3 yang 16GB, 32GB dan 64GB. Perkiraan masa pakai baterai untuk iPad 3 adalah 10 jam pada Wi-Fi dan 9 jam pada jaringan 4G.

Fitur Media


Galaxy Tab olahraga kamera depan 2-megapiksel dan 3 megapiksel flash kamera belakang yang mencatat 720p HD video. Tablet ini dapat menampilkan konten Flash, dan memiliki port HDMI-out. Menghubungkannya ke TV HD memerlukan adaptor. IPad 3 memiliki kamera belakang 5 megapiksel yang catatan video HD 1080p, dan kamera depan yang menghasilkan foto dan video VGA. Menghubungkan iPad ke perangkat HD membutuhkan VGA adaptor Apple atau kabel AV digital. Meskipun iPad ini tidak mendukung konten Flash, built-in microphone di keyboard di layar memberikan kemampuan dikte suara.

Thursday, August 1, 2013

Bagaimana Caranya Membuat Anak Anda Menjadi Lebih Pintar Dengan Tablets


Pada bulan Oktober 2011 sebuah studi, PBS tua menemukan bahwa antara 39 dan 45 persen dari orang tua dengan anak-anak 2 - sampai 10-tahun-tua berpikir teknologi menawarkan anak-anak mereka "potensi pendidikan yang besar," sedangkan hanya 12 sampai 15 persen menganggapnya sebagai gangguan atau tidak lebih dari hiburan. Jika Anda telah berbagi perangkat tablet dengan anak-anak Anda, mereka mungkin menikmatinya sebanyak yang Anda. Jika Anda sedang mempertimbangkan untuk memberikan anak-anak Anda tablet mereka sendiri, hati-hati memilih untuk menemukan yang terbaik nilai pendidikan dan hiburan.

Tablet untuk Little Ones

Anak-anak dengan cepat menjadi nyaman menggunakan tablet, sebagai dua Universitas New Hampshire profesor ditemukan ketika belajar menulis anak-anak muda dan menggambar. Meskipun tablet "tidak akan menggantikan media tradisional, seperti spidol dan krayon," menggunakan salah satu "menawarkan pilihan lain untuk memotivasi anak-anak dalam proses belajar," kata rekan penulis Dr Leslie Couse, menambahkan bahwa "pelajar muda perlu aktif terlibat, dan kita harus mempromosikan teknologi yang memberikan mereka pilihan untuk menggunakan imajinasi mereka. "

Perbedaan Hardware

Sebuah tablet dengan fitur lengkap menawarkan strategis berbeda dalam penggunaan pengalaman dari tablet khusus anak yang dibuat oleh perusahaan mainan. Perangkat Anak-anak 'menggunakan 3.3-dengan layar 5 inci yang tidak dapat datang dekat dengan resolusi iPad Anda, dan memerlukan tekanan yang lebih besar dengan stylus, bukan sentuhan ringan dengan ujung jari. Model stylus-dependent telah ditambatkan perangkat input yang menolak tersesat, dan sebagian besar menggunakan avatar animasi untuk membimbing anak-anak melalui pengaturan dan prosedur software, disertai dengan suara, tetapi beberapa anak-anak yang tidak memiliki kesulitan menggunakan tablet biasa menemukan gadget ini seharusnya kid-friendly membingungkan .
Tablet Kids 'dapat memberikan daya tahan baterai yang luar biasa - Consumer Reports diukur 13,7 jam untuk Fisher-Price IXL pada empat sel AA - tetapi Anda terbatas pada daftar merek-spesifik aplikasi. Mengingat dampak dari kekuatan pasar pada perangkat lunak tablet, perangkat terlaris akan menerima dukungan produsen yang paling.

Belajar dan Bermain

Setelah Anda membuat tablet berorientasi anak dengan menghubungkannya ke komputer atau situs web produsen untuk menginstal perangkat lunak atau personalisasi anak Anda, dia akan menemukan buku cerita, game, pemutar musik, menggambar dan melukis aplikasi, dan bahkan video musik, tergantung pada merek dan model yang Anda beli. Pilihan ini dapat memperkuat membaca dan kosa kata, mempromosikan keterampilan matematika dan membungkus kesempatan belajar dalam permainan seperti kegiatan yang menarik dan mengasyikkan. Sebagai tertutup, sistem berpemilik yang tidak menerima perangkat lunak pihak ketiga, potensi pengayaan mereka berakhir ketika anak Anda outgrows mereka, dan mereka menjadi setara dengan roda pelatihan untuk anak-anak berusia di atas 9.
Sebaliknya, tablet fitur lengkap menawarkan berbagai meledak aplikasi dari pengembang berlomba-lomba menciptakan perangkat lunak pendidikan terlaris. Sebagai kabupaten sekolah mengadopsi tablet untuk penggunaan di dalam kelas, mereka memilih iPads, perangkat Android atau Kindle e-reader, mainan belajar tidak khusus, dan hasilnya menunjukkan janji pendidikan tablet '. California siswa sekolah menengah menggunakan kursus aljabar berbasis iPad mencetak 30,5 persen lebih tinggi pada tes kemahiran patokan dari siswa menggunakan buku tradisional, sebagai bagian dari program Houghton Mifflin Harcourt Fuse, dan kepatuhan PR meningkat. Pada saat yang sama, guru mereka melihat kenaikan 11 persen dalam nilai bahasa seni menggunakan tablet di kelas.
Ketika seorang guru bahasa Inggris di Ohio menggunakan iPads untuk membangun keterampilan keaksaraan untuk siswa SMA-nya, membaca dan keterampilan bahasa penggunaan dikemukakan oleh tingkat kelas di luar nilai tes siswa tanpa akses tablet. Sekolah menggunakan tablet untuk membaca latihan, dipandu belajar subjek-materi yang mengacu pada peningkatan multimedia, ekspresi diri melalui aplikasi seni, dan hampir semua kursus lain yang dapat Anda bayangkan.

Gunakan Pemantauan

Sangat mudah bagi gadget elektronik menjadi salah satu sumber lebih banyak waktu sofa-kentang, tetapi sebagai NFL BERMAIN 60 kampanye menunjukkan, anak-anak membutuhkan setidaknya satu jam aktivitas yang kuat setiap hari. Terutama dengan anak-anak muda, Anda harus menetapkan aturan untuk berapa lama mereka dapat menghabiskan waktu dengan tablet mereka dalam satu sesi dan selama sehari.
Beberapa orang tua mengevaluasi kegiatan belajar yang cocok dengan sekolah terpisah dari penggunaan tablet murni rekreasi saat menetapkan batas waktu, tapi berapa banyak waktu yang Anda mengizinkan tablet harus berkorelasi dengan usia anak Anda. Jeannie Galindo, pengawas teknologi instruksional untuk Distrik Manatee di County School di Florida, merekomendasikan sesi permainan 30 menit pada usia 4 atau 5, satu jam pada waktu selama 6 - 7 dan-year-olds, dan batas dua jam untuk tinggi schoolers. Orang tua harus tetap terlibat dengan anak-anak dan membuat waktu tablet berbagi pengalaman, baik untuk memonitor apa yang terjadi dan menjadi bagian dari lingkungan belajar. Para ahli menyarankan menjaga anak-anak prasekolah tenggelam dalam pengalaman dunia nyata, mendorong mereka untuk mengeksplorasi dan mengembangkan indra mereka bukan membatasi diri untuk teknologi digital.